07.07.2023 20:30
Поделиться

Минэкономразвития разработало порядок маркировки видеоигр

Минэкономразвития разработало концепцию маркировки видеоигр вне зависимости от игровых платформ. Об этом в ведомстве рассказали "РГ". Предполагается, что российская маркировка может быть синхронизирована с одной из глобальных систем.
Маркировка игр будет осуществляться знаком или текстом.
Маркировка игр будет осуществляться знаком или текстом. / РИА Новости

Как отмечают в Минэкономразвития, основная идея концепции в том, чтобы отрасль сама маркировала компьютерные игры в зависимости от их содержания. Это, в частности, позволит "исключить избыточное регулирование и негативное влияние на креативную отрасль".

При этом маркировка будет осуществляться знаком или текстовым предупреждением и "предлагает рынку наиболее "мягкое регулирование" в сравнении с различными международными практиками", - добавили в ведомстве.

В Минэкономразвития особо отмечают, что на данный момент есть концепция маркировки и законопроект, который направлен в заинтересованные ФОИВы и общественные организации для обсуждения. Он будет доработан с учетом поступающих комментариев.

Предполагается, что проверкой маркировки цифровых копий займется Роскомнадзор, а физических копий - Роспотребнадзор. Критерии, по которым игры будут относить к той или иной категории, разработают Минцифры совместно с Минздравом.

На сегодняшний день на рынке есть сразу несколько международных систем маркировки игр: PEGI (Pan European Game Information - европейская рейтинговая система), USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - действует в Германии) и ESRB (Entertainment Software Rating Board - действует в США и Канаде).

Ранее в Центре стратегических разработок (ЦСР) предлагали синхронизировать российскую систему маркировки игр со всеми действующими международными системами. Собеседники "РГ" в Минэкономразвития говорят о том, что, по их мнению, также целесообразно было бы синхронизировать российскую систему маркировки, например, с PEGI, чтобы разработчики игр находились в одном смысловом и понятийном поле и могли оперировать одними и теми же понятиями, пусть и на разных языках.

Василий Овчинников из Организации развития видеоигровой индустрии также разделяет эту концепцию, но добавляет, что идеальным форматом взаимодействия отрасли и регуляторов была бы "добровольная маркировка и затем урегулирование в случае возникновения жалоб".

В компании Lesta Games "РГ" рассказали, что их приглашали к обсуждению законопроекта, но сам документ не показали. "Обсуждения по вопросу маркировки велись с прошлого года, были встречи с индустрией в рамках различных мероприятий, так что индустрия знала, что планируется регулирование", - говорит Гаухар Алдиярова, глава московского подразделения Lesta Games.

По ее словам, помимо возрастных рейтингов планировалось введение иконок "проявление жестокости", "нецензурная брань", "сцены действий сексуального характера", "внутриигровые покупки", "сцены, вызывающие страх", "запрещенные вещества" и "алкогольная продукция". "Насколько можно судить из публикаций в СМИ, законопроект о предупреждении пользователей о рисках в зависимости от сюжетов видеоигр от Минэкономразвития построен на принципе саморегулирования, что не должно создать административного барьера в виде дополнительных разрешительных или согласовательных процедур.

При исполнении требований на практике наверняка столкнемся с массой вопросов в части реализации, но это дело, надеюсь, наживное, так что будем разбираться", - полагает Алдиярова.

О том, что тема игр очень важна, говорили и в Роскомнадзоре на заседании Научно-технического совета по мониторингу и ограничению доступа к информации, распространение которой запрещено или ограничено в соответствии с законодательством Российской Федерации.

"Тема игр - очень глубокая и важная. Через эти игры могут проводиться определенные нарративы, и важно понимать, какие смыслы они несут", - полагает замглавы Роскомнадзора Вадим Субботин.

В том числе и по этой причине предлагается помимо указания негативных элементов от игр указывать и позитивные эффекты: наличие обучающих механик, познавательный контент и т.д. Об этом, в частности, говорит Владимир Волошин, возглавляющий в Минэкономразвития департамент развития цифровых технологий.

"Плохо, что мы говорим только об угрозах, но не подсвечиваем образовательный потенциал игр. Если родителям будет видно, что игра развивает те или иные способности, причем границ тут нет - это может быть и философия, и математика, все что угодно, - это может быть полезно", - полагает Волошин. "Это новая идея, ранее она не озвучивалась", - отмечает Овчинников.

Однако, добавляет Овчинников, пока что остается не до конца понятно - затрагивает новое регулирование только игры на ПК или и мобильный сегмент тоже. "В том, что обсуждали весной, были только ПК-игры", - отмечает он.