РГ выходит на дороги
Сервисы Реклама Подписка Редакция Пресс-центр Партнеры Для подписчиков Вакансии Карта сайта
Государство Армия Экономика В мире Происшествия Общество Культура Спорт Все рубрики
   
 
  
Главное Свежий номер Документы Новости В регионах Фото Спецпроекты Подшивка Комментарии читателей
интернет

Машинкино

Компьютерные игры стали декорациями для киносъемок

"Российская газета" - Федеральный выпуск №4225
17.11.2006, 02:00

У компьютерных фильмов есть своя премия. Фестиваль Machinima прошел в Нью-Йорке уже в четвертый раз. Некоторые его номинации звучат совсем как в обычном кино: лучший фильм, лучшая режиссура. Но есть и специфические: например, лучшая виртуальная игра кукловода и лучшая "заказная" анимация. Заказная - значит, специально сделанная для этого фильма. Звучит странно - в обычных мультфильмах вся анимация сделана специально для этого случая. Но для фильмов "машинима" это не так: их в основном делают на основе компьютерных игр, используя готовые движения персонажей, заложенные в игру программистами. И тем не менее результат получается интересный. Список победителей этого года можно посмотреть на festival.machinima.org.

Например, приз за лучшую режиссуру получил фильм "Грань раскаяния" (его сайт - riot-films.com). Сюжет прост: два мальчика и девочка дружили с детства, оба в нее влюбились, затем один стал светлым паладином, а другой - темным некромантом. В какой-то момент молодые люди столкнулись из-за нее, побились на мечах, и все умерли. Фильм занимает семь минут, не требует слов (их там и нет) и эффектно выглядит. А снят он в игре World of Warcraft, хотя графика и существенно обработана. В этой игре, как и во множестве аналогов, игрок управляет своим компьютерным персонажем в виртуальном трехмерном мире. Персонаж - его называют "аватаром" - может ходить и бегать туда, куда захочет игрок, ему доступен набор жестов. Сесть, лечь, молиться, плакать, помахать - жестов десятки. А декорациями могут быть различные зоны игры: от пасторальных лугов до мрачных огненных подземелий.

Слово machinima получилось в результате объединения слов machine (машина) и cinema (то есть кино). Это новый вид компьютерного искусства, в основном любительского. Хотя для того, чтобы сделать качественный фильм в этом жанре - такой, чтобы получить приз на фестивале, - нужно потратить немало сил. Хотя простейшие фильмы может сделать каждый: надо снять на видео кусок действия из трехмерной компьютерной игры (для этого есть специальные программы), а затем озвучить по-своему. Так "машинима" и появилась - любители игр развлекались видеозаписями своих электронных приключений. А получилось ни много ни мало - искусство. Даже любительским его нельзя назвать в полной мере - лучшие работы требуют не только много сил и участия разных специалистов, но и поддержки разработчиков игр и компьютерных игр. Отличие от обычной компьютерной анимации не в этом.

В привычной компьютерной графике изображение синтезируют: создают трехмерные модели объектов и, обращая внимание на каждый кадр, обсчитывают на мощных компьютерных "фермах", как такие объекты будут выглядеть в движении. Эта картинка существует только в рамках этого сценария и создана только для него. В случае "машинимы" все не так: эту графику буквально снимают в виртуальном мире. Есть камера или нет - персонажи в самом деле так двигаются, так выглядят. Они - виртуальные актеры. "Машинима" не создает виртуальную реальность, а лишь запоминает ее.

Предтечей "машинимы" была так называемая демосцена. Еще до того, как трехмерные игры стали повседневностью, появилось это хакерское искусство. Мастера программирования делают код, который в полной мере использует графические возможности компьютера, отображая на экране оригинальные и впечатляющие аудиовизуальные композиции. Причем это не записанное видео, а программы, которые обсчитывают графику в реальном времени на компьютере зрителя. Домашний компьютер при этом заменяет дорогущие "рендер-фермы", комплексы из тысяч мощных машин, которые применяются при создании коммерческих кинопродуктов. Это требует высочайших компьютерных умений. Собственно, такие разработки и называются "демо", поскольку демонстрируют возможности хакеров-художников. Но тут впечатляет не столько сама картинка, сколько изящество программы, поэтому это искусство остается маргинальным, хотя фестивали по нему проходят до сих пор - см., например, http://www.enlight.ru/.

Если заметили в тексте опечатку, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Загрузка комментариев
© 1998-2012 "Российская газета"
Обратная связь
Создание и поддержка сайта - Web-Мастерская
Дизайн сайта - студия Разумный Подход
Канал доступа в Интернет и хостинг предоставлены ЗАО "Синтерра"

Полное или частичное использование материалов возможно только с разрешения редакции.
В открытом доступе на сайте публикуются не все материалы "РГ". В разных по времени подписания и региону распространения выпусках газеты текст статьи может различаться. Для получения полных текстов газетных публикаций воспользуйтесь платной подпиской.
Редакция не несет ответственности за информацию или мнения, высказанные читателями на страницах сайта.
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

Сделать стартовой страницей